baner
gry bitewne
gry planszowe
gry karciane
akcesoria
farbki, pędzelki
makiety
rpg

MAGIA I MIECZ NR 3

Kategorie: Magia i Miecz - czasopisma

Magia i Miecz nr 3
wersja: polska
Czasopismo
25.00 zł
Na zamówienie

Opis: Bardziej science czy bardziej fiction? Literatura SF a gry fabularne
- „science” i „fiction” – gdzie zaciera się granica,
- podgatunki SF,
- przygotowanie teoretyczne kluczem do prowadzenia przygód SF.

Taki piękny koniec świata. Systemy postapokaliptyczne, w które warto zagrać
- kiedy sceneria postapokaliptyczna służy wyłącznie budowaniu tła,
- mechanika gry a walka o przetrwanie,
- pozbawianie bohaterów graczy cielesności,
- motyw zagłady technologicznej.

Dobrze wyglądamy i gramy po czterdziestce. Gramy dalej i wyglądamy jeszcze lepiej
- powrót do grona doświadczonych erpegowców po długiej przerwie,
- włączanie do gry nowych uczestników oraz najmłodszych,
- alternatywne rozwiązanie dla gier fabularnych.

Jak gryźć postludzką tkankę? Prowadzenie transhumanizmu w grach fabularnych
- transhumanistyczny świat przedstawiony – czyli jaki,
- pisanie transhumanistycznego scenariusza i prowadzenie sesji,
- książki, muzyka, filmy, komiksy – tytuły, z którymi warto się zapoznać.

Królewna Śnieżka i siedmiu snotballistów. Wykorzystanie sportu w grach fabularnych
- sport, czyli emocje w grach fabularnych,
- wykorzystanie sportowej otoczki w kreowaniu realiów gry,
- infrastruktura, kibice, trofea, rywalizacja – ważne elementy fabuły.

Między kośćmi a mieczami. Wywiad z fechmistrzem Maciejem Talagą
- ocena mechaniki starć na miecze w RPG,
- różnice między walką w grach i w rzeczywistości,
- sylwetka średniowiecznego fechmistrza.

Tips & tricks: pot, krew i łzy. Apteczka larpowego lekarza
- jak stworzyć realistyczną postać lekarza,
- przegląd larpowej apteczki.

Stój, bo strzelam! Larpowe kompendium broni palnej
- paintball jako element larpa,
- ASG, nerfguny, broń hukowa – co wybrać,
- dlaczego Laser Tag tak rzadko pojawia się na larpach?

Po co erpegowcom larpy? Rzecz o wymiernych korzyściach
- larpy i RPG – punkty styczne,
- konfrontacja umiejętności postaci z prawami fizyki,
- poznawanie ulubionego settingu z innej perspektywy.


Magia i Miecz nr 3
 


2024' MGŁA | O firmie | Regulamin sklepu | Kontakt

(c)opyright 2007-2024 - mgla.pl

Designed by Vasquez & sboja