|
wersja: polska Czasopismo |
25.00 zł |
Na zamówienie |
|
Opis: Ten pierwszy raz. Poradnik początkującego Mistrza Gry
- dlaczego warto korzystać z gotowych scenariuszy,
- testowanie umiejętności bohaterów graczy,
- jak nie przekombinować.
DJ MG. Czyli co zrobić, gdy odtwarzanie muzyki na sesji nie wystarcza
- podkreślanie klimatu odpowiednią ścieżką dźwiękową,
- miksowanie podkładu na otwarcie i zamknięcie sesji,
- tworzenie własnych kompozycji.
Projektowanie sandboksowego świata gry. Poradnik dla osób tworzących retroświaty
- różnice między światem scenariuszowym a sandboksowym,
- tworzenie świata gry razem z graczami,
- unikanie standardów znanych z innych systemów.
Za krótka kołderka. O tworzeniu postaci w Savage Worlds
- dzielenie się rolami i obowiązkami w drużynie,
- doskonalenie postaci,
- samodzielne wymyślanie koncepcji postaci.
Poradnik dla początkujących konwentowiczów tym, co pierwszy raz
- konwentowy savoir-vivre,
- rozsądne planowanie wydatków,
- przygotowania do pierwszego konwentu.
Krótki przewodnik erpegowca po konwentach co, gdzie i dla kogo
- konfrontacja oczekiwań z rzeczywistością,
- konwenty mniejsze i większe,
- przygotowania do konwentu.
Zanim wyruszysz na pierwszego larpa i zbierzesz drużynę, czyli jak zacząć larpować
- dobór odpowiedniej gry,
- konwenty i festiwale larpowe,
- larpy terenowe.
Jak napisać larp na konwent? Praktyczny poradnik
- tworzenie fabuły, postaci i scenografii,
- osadzanie larpa w znanym i łatwym do zrozumienia settingu,
- testowanie.
Póki śmierć nas nie wyłączy rzecz o umieraniu postaci na larpie
- rezurekcja mordowanie klimatu,
- umieranie, czyli problem logistyczny,
- nieśmiertelność.
Byłoby świetnie, Dracan, gdybyś znalazł mi zamek... Wywiad z Clausem Raastedem
- fenomen larpu w Danii,
- Knudpunkty i Fastaval,
- larpy, zamki i Czocha,
- nordyckie larpy,
- larpy rozrywka dla mas? |