|
wersja: polska Czasopismo |
25.00 zł |
Na zamówienie |
|
Opis: Scenariusz – wybór czy konieczność?
- tworzenie scenariusza a prowadzenie sesji,
- scenariusz i sandbox,
- tabele i generatory,
- gry „indie”.
Władza absolutna. 40 lat RPG – wizerunek Mistrza Gry
- Mistrz Gry – czyli kto,
- oblicza MG: Sędzia, Narrator, Strażnik Tajemnic, Duchmistrz, Animator, Starosta, Bajarz,
- początki Mistrzów Gry w Polsce.
Ten straszny fandom
- historia fandomu,
- fandomowe różnice zdań,
- przekrój społeczności fandomu.
Substytut protezy – kilka słów o sesjach online
- o tym dlaczego czasem musimy zebrać drużynę online,
- problemy z graniem na odległość,
- gdzie w sieci szukać graczy i Mistrzów Gry.
Grzechy główne organizatora konwentów
- podstawowe błędy popełniane przez organizatorów konwentów
Sztuczki językowe w narracji
- jak stworzyć dobrą narrację,
- regulowanie tempa rozgrywki przy pomocy określeń i przymiotników,
- wiarygodne opisy emocji,
- porównania i metafory – przywoływanie skojarzeń.
Dobre rady wujka Curtisa: No chyba sobie w kulki lecisz?
- rola Mistrza Gry w tworzeniu udanej sesji – o czym należy pamiętać i czego się wystrzegać.
Dobrze wyglądamy i gramy po czterdziestce – to nie takie proste
- krótkie, ale konkretne sesje sposobem na ograniczoną ilość wolnego czasu,
- problem spójności świata przedstawionego,
- jaki system wybrać,
- alternatywy dla erpegów.
Dobry, zły i spocony
- kreowanie wiarygodnych bohaterów niezależnych,
- filmowe inspiracje dla tworzonych postaci – jakie wybrać.
Wywiad z Johnem Wickiem
- Zew Cthulhu,
- kultura gamerska w Polsce,
- Wicked Heroes,
- jak tworzy się gry, w które sami chcemy grać.
RPG i larp w jednym stali domu?
- odejście larpów od systemów RPG,
- larpy terenowe, chamber larpy,
- tematyka obyczajowa i społeczna w larpach,
- poziom scenariuszy, przygotowania uczestników i scenografii w larpach.
Polish Larp Project. Rozmowa z Mikołajem Wichrem
- książka „Larpy w Polsce”,
- kultura larpowa w Polsce. |