|
wersja: polska Imprezowa gra karciana |
84.00 zł |
Na zamówienie |
|
Opis: "Loża Szyderców: Black" to kolejna odsłona kultowej już imprezowej gry karcianej. Czym różni się od wersji "White"? Nie tylko nowym, czarnym opakowaniem, ale przede wszystkim większym stężeniem czarnego humoru (wyższy poziom brutalności i bezczelności kart) i nową formą pytań (na niektóre musisz odpowiedzieć dwoma lub trzema kartami). W "Czarnej Loży" znajdziesz hasła, które przekraczają wszelkie normy - niekiedy nawet te dobrego smaku. Jest to produkt dla osób pełnoletnich (18+) z dystansem do siebie i świata.
Uczono Cię, że nie warto oceniać książki po okładce? W tym przypadku ta dewiza doprowadzi Cię donikąd. W "Czarnej Loży" zamknięto najczarniejsze demony, a oznacza to, że możesz się spodziewać… wszystkiego szyderczego. Uczciwie ostrzegamy – demon Szydercy został na dobre spuszczony z łańcucha i trafił wprost do czarnego pudła. Tym samym gra przeznaczona jest jedynie dla najtwardszych zawodników. Idea gry pozostaje oczywiście ta sama. Korzystając z dostępnych kart, masz za zadanie udzielić jak najlepszej odpowiedzi na zadane pytania.
Dodatkowe tryby rozgrywki:
Why so serious? – Joker (sprytnie udający kartę odpowiedzi) rzucony przez gracza, natychmiast zmienia zadane w danej rundzie pytanie. Odpowiedzi pozostałych uczestników, pomimo wykorzystanej karty akcji, pozostają takie same. Joker to siedlisko absurdu, ale i najlepszych kombinacji.
Liberum Veto – sędzia nie pochwala Twojego poczucia humoru? Krzyknij: veto! Gracz, który nie zgadza się z werdyktem, ma prawo do zakwestionowania wyniku (kto pierwszy, ten lepszy – w każdej rozgrywce możliwe jest tylko jedno “veto”). W tej sytuacji pozostali gracze głosują pomiędzy dwiema spornymi odpowiedziami (dotychczas uznawanej za zwycięską i autorstwa wetującego). Wygrałeś? Dostajesz punkt! W przeciwnym razie tracisz punkt i prawo do kolejnego “veto”.
Czasoprzyspieszacz – każda rozgrywka przeciąga się w nieskończoność z powodu niezdecydowania niektórych graczy? Powiedz: Stop! Czasoprzyspieszacz zezwala sędziemu na rozpoczęcie głośnego odliczania do 9, w momencie gdy otrzyma pierwszą odpowiedź. Gracz, który rzucił kartę po czasie, nie bierze udział w danej rozgrywce. |