Wprowadzenie
AT-43 to figurkowy system bitewny francuskiej firmy
Rackham, osadzony w realiach science-fiction. Modele produkowane
są w skali 30mm i - uwaga - są sprzedawane sklejone i pomalowane. Gra przeznaczona jest dla 2 lub więcej graczy w wieku co
najmniej 14 lat. Pojedyncza rozgrywka w zależności od ilości użytych modeli, może trwać od 30 minut nawet do kilku godzin.
Tło fabularne
Akcja gry toczy się w przyszłości. Ludzkość - zamieszkująca planetę Ava, przypominającą pod wieloma względami Ziemię - opanowała
już technologię poruszania się w przestrzeni kosmicznej. Jak się okazało, ludzie nie byli jednak jedyną rasą zamieszkującą
wszechświat. Therianie, rasa inteligentnych maszyn, wylądowali w okolicy bieguna Avy i rozpoczęli tam instalację swojej dziwnej
maszynerii. Wkrótce potem ludzkość z przerażeniem odkryła cel ich działań - zmienienie orbity Avy. Rozpoczęto operację militarną,
mającą na celu wyparcie Therian z planety, jednak było już za późno. Gwałtowne zmiany klimatyczne spowodowane odkształceniem orbity
spowodowały w ciągu zaledwie jednego roku śmierć ponad miliarda ludzi. Wkrótce później obcy zostali wyparci z Avy, jednak straty
były ogromne. Okres ten od tej pory był znany jako Trauma i stał się punktem początkowym nowego kalendarza, a rozpoczęty rok
oznaczony został jako AT-1 (After Trauma-1) - pierwszy rok po Traumie.
Po wyparciu Therian z planety, cywilizacja zaczęła w błyskawicznym tempie się odbudowywać. Ludzie mieli świadomość, że zwycięstwo
Kampani Arktycznej jest zaledwie chwilowe i wiedzieli, że muszą być przygotowani na powtórne spotkanie z Therianami. Tak więc, gdy
w 43 lata po Traumie, w zasięgu kosmicznych stacji radiolokacyjnych Avy pojawił się nowy obiekt (jak sądzono - theriański statek
kosmiczny) ludzkość nie tylko była gotowa militarnie, ale nawet miała gotowy plan działania - akcję pod kryptonimem Operacja
Damocles. Wielkość theriańskiego "statku" przerosła najśmielsze oczekiwania. Szybko zamiast "statek" zaczęto używać słowa "planeta".
Zbliżający się obiekt był ogromny. Mimo wszystko, ludzkość miała tylko jeden wybór: zaatakować jako pierwsza. Operacja Damocles została
rozpoczęta...
Karty jednostek
Żołnierze zorganizowani są w większe lub mniejsze oddziały, ale niektórzy bohaterowie mogą wystepować samodzielnie. Oddział lub pojedynczy model nazywamy jednostką (ang. unit). Każda jednostka w grze reprezentowana jest przez kartę referencyjną, zawierającą podstawowe informacje o wartości jednostki na polu bitwy. Poniżej znajduje się przykładowa karta jednostki.

Każda karta zawiera takie informacje, jak (patrząc pokolei, od góry):
W dolnej części karty znajduje się wykaz broni, jakimi dysponuje jednostka, przy czym bronie poniżej przerywanej linii są broniami specjalnymi, dostępnymi w ograniczonych ilościach (zwykle 1-2 na jednostkę). Bronie charakteryzują następujące cechy (od lewej):
Dodatkowo, karty reprezentujące jednostki dowódców zawierają dodatkowy zestaw cech (drugi, dodatkowy rządek po prawej od cech podstawowych). Poniżej przykładowa karta dowódcy:

Kolejne cechy to (od góry):
Zasady
W AT-43 każdy z graczy obejmuje dowodzenie nad armią jednej ze stron konfliktu (frakcji), reprezentowaną przez odpowiednie modele.
Przed bitwą gracze uzgadniają ilość wojsk dostępnych dla każdego z nich, wyrażoną w punktach (każdy model w grze posiada swoją
wartość punktową) oraz scenariusz jaki chcą rozegrać. Następnie każdy z graczy spośród posiadanych figurek i w ramach ustalonej
wcześniej wartości punktowej wybiera te oddziały, które uważa za słuszne (istnieją jednak pewne ograniczenia, zwane zasadami
kompozycji armii). Wybrane jednostki będą stanowiły armię gracza. Następnie gracze przygotowują makietę pola bitwy i na niej
rozstawiają swoje armie. W zależności od scenariusza, jednostki mogą zaczynać grę na polu bitwy, lub pojawiać się w jej trakcie -
jako posiłki.
Rozgrywka dzieli się na tury. Każda z jednostek w ciągu jednej tury może działać tylko raz. Gdy wszystkie jednostki wszystkich graczy zakończą swoje działania, rozpoczyna się nowa tura. Na początku tury każdy z graczy, używając kart jednostek, w tajemnicy przed pozostałymi, ustala z góry kolejność, w jakiej jego jednostki będą działały w tej turze (nazywamy to Sekwencją Aktywacji). Musi więc wykazać się zdolnością taktycznego planowania, gdyż kolejność aktywowania jednostek jest bardzo istotna. Następnie każdy z graczy rzuca kostką i dodaje do wyniku Autorytet swojego najlepszego dowódcy (Authority Test). Gracz, który ma wyższy wynik, decyduje kto ma aktywować jako pierwszy jedną ze swoich jednostek, następnie jednostki aktywowane są naprzemiennie jedna po drugiej, aż wszystkie zostaną aktywowane. Wtedy następuje koniec tury, podczas którego każdy gracz podlicza zdobyte w tej turze Punkty zwycięstwa. Potem rozpoczyna się kolejna tura i tak do momentu, aż spełnione zostaną warunki zakończenia bitwy, opisane w scenariuszu (zwykle wykonanie pewnej misji).
Aktywacja jednostek
Podczas swojej aktywacji jednostka może zrobić kilka różnych rzeczy:
Dowodzenie
Na początku każdej tury, gracze obliczają ilość Punktów Dowodzenia, odzwierciedlających jak dobrze dana armia jest dowodzona. W tym celu do liczby jednostek w grze dodaje się cechę Punktów dowodzenia jednego ze swoich dowódców. Punkty mogą zostać wykorzystane do końca bieżącej tury, na jej końcu niewykorzystane punkty przepadają. Punkty dowodzenia można wykorzystać do następujących celów (LP oznacza Leadership Points):
Rozkazy
Dostępne rozkazy to:
Każda jednostka może jednocześnie wykonywać kilka rozkazów (np. Take Cover i Overwatch)
Zasięgi i dystanse
W AT-43 Wszystkie zasięgi podawane są w centymetrach. Wszytkie odległości wolno mierzyć dopiero po zadeklarowaniu akcji. Odległości pomiędzy oddziałami ustalane są poprzez zmierzenie odległości pomiędzy dowódcami tych oddziałów, a nie każdym z członków oddziału z osobna. Bronie nie posiadają zasięgów maksymalnych - są więc ograniczone jedynie celnością strzelców, która spada o 1 na każde 10 cm odległości pomiędzy strzelcem a celem.
Uniwersalna Tabela Wyników
Wszystkie testy cech wykonywane w grze (testy trafienia z broni strzeleckiej, trafienia w walce wręcz, zadania obrażeń bronią palną, zadania obrażeń w walce wręcz czy nawet testy Morale) wykonywane są na zasadzie: Obliczyć różnicę "Cecha minus Trudność" i wynik potrzebny do osiągnięcia sukcesu odczytać z jednej tabelki, nazywanej Uniwersalną Tabelą Wyników (Universal Resolution Table). Tabelka ta jest niewielka i po kilku grach można ją bez problemu zapamiętać.
Podsumowanie
AT-43 to dynamiczna gra o prostych, ale dających duże możliwości taktyczne, zasadach. Jej podstawowym wyróżnikiem są pomalowane modele, dzięki czemu można zacząć grać od razu po odpakowaniu figurek. Rozgrywka toczy się naprawdę szybko, można więc zagrać nie tylko w weekend ale i na codzień. Polecam wszystkim - zarówno doświadczonym graczom jak i tym, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z grami bitewnymi.
Przydatne odnośniki
autor: YoungOlo