Poprzedni temat «» Następny temat
Mechanika
Autor Wiadomość
Dabi 


Wiek: 26
Dołączył: 17 Mar 2007
Posty: 1821
Skąd: Lublin
Wysłany: 2009-10-06, 13:31   

Aktualnie z kolegą Bolentzem tworzymy koncept mechaniki którą chcielibyśmy stworzyć do konkretnych modeli - akurat Rackham na tapecie

I podstawowe założenie jest - odejście od losowości sensu stricto na rzecz maksymalnej interakcji.


Jak coś będzie z tego więcej to wraz z przykładowymi jednostkami - póki co z burzy mózgów wychodzi całkiem to nie najgorzej :)
_________________
Jeśli coś wydaje się proste. To się właśnie takim wydaje.
 
     
pTenteges 
Tentotamto


Dołączył: 19 Mar 2007
Posty: 694
Skąd: Dąbrowa Grn.
Wysłany: 2009-10-08, 19:28   

Weź Dabi sypnij coś więcej pliz. Jakiś zarys może?
_________________
/EMI grid access: terminated: overseer.pTenteges
 
 
     
Dabi 


Wiek: 26
Dołączył: 17 Mar 2007
Posty: 1821
Skąd: Lublin
Wysłany: 2009-10-08, 21:51   

pTenteges napisał/a:
Weź Dabi sypnij coś więcej pliz. Jakiś zarys może?


Jak będzie coś więcej wiadomo to zamierzam coś nieco skrobnąć ;-)

Na chwilę obecną to worek pomysłów ale już z jakimiś konceptami
Generalnie założenia luźne i pobieżnie mogę wrzucić.

Pomysły to min.

-> elementy licytacji na określoną pulę zasobów związanych z pewną pulą strategiczną. Pula jest otrzymywana na początku i musi starczyć na całą walkę. Odzyskiwana jest częściowo w trakcie wykonywania celów scenariusza/ zabijania przeciwników. Itp. Dzięki temu aktywny gracz może liczyć na jej uzupełnianie w pewnym stopniu

-> rozkazy - coś w stylu rozkazów z Gry o Tron. Tajne zaplanowane niejako ogólnie zadania jakie ma nasz model zrobić. Coś w stylu jego nastawienia. Oczywiście pula będzie ograniczona. Oczywiście to co zrobi model to jego sprawa ale mając odpowiednie nastawienie ma pewne akcje premiowane po prostu. Zapewne wygrywający taktykę będzie miał możliwość użycia specjalnych rozkazów (mocniejsze działanie)/ większej ilości/ bądź innego bonusu

-> ekwipunek ma mieć podobne znaczenie jak umiejętności. Listy ekwipunku będą rozwinięte

-> styl gry będzie raczej warbanda w stylu ala Mordheim. Z rozwojem jednostek. Luźno osadzone w świecie Konfry/Quasikonfry To się okaże jeszcze

-> duża rola umiejętności. Jednostka mająca dobre zdolności walki jest po prostu dobra i jednostka która jest od niej dużo słabsza ma marne szanse

-> spora interakcja w trakcie walki - mechanizm zbliżony do kart taktyk walki z Alkemy ale bliższy niektórym rpgom. Generalnie kamień nożyce papier. Odpowiednia decyzja da zazwyczaj więcej niż kości.

-> losowość kostkowa niska. Występuje aby nie można było do końca pewnym
Miało być bez kości całkowicie. Chociaż nie tak jak w Malifaux
_________________
Jeśli coś wydaje się proste. To się właśnie takim wydaje.
 
     
pTenteges 
Tentotamto


Dołączył: 19 Mar 2007
Posty: 694
Skąd: Dąbrowa Grn.
Wysłany: 2009-10-10, 22:19   

No muszę powiedzieć, że wszystkie te pomysły mi się podobają. Najciekawszy wydaje się ten z "rozkazami". Bardzo mnie ciekawi w jakim to kierunku idzie ... nie zapomnij o wujku Tentegesie jak coś więcej wykminicie :P
_________________
/EMI grid access: terminated: overseer.pTenteges
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,15 sekundy. Zapytań do SQL: 9